英雄联盟在哪可以投注

论断游戏却不论断人的贴吧。

这里有一位吧友骂我,所以我删了它的贴,封了它,公示一下。 并非是因为它发出和我不一样的意见,而是我并没有招惹他,他却张口骂人。 希望这样没素质的吧友以后都去某个贴吧,那里正好适合他,不要来本吧发帖。

好吧,这次正经谈。也不是说这游戏真不行,而是相对于我这种类型的玩家(可能也代表一部分玩家),着眼点与乐趣的看法是有点不一样的。 黑魂1PC典藏版跟教宗沙万里篝火镇楼,省得某些悟性不行的进来就扯啥用盗版秒删劝退最好或是啥是手残恼了无脑黑。 首先得承认,我基本还是算RPG及策略类游戏玩家,玩ACT更多也是基于这种认识去玩的。当然,我也入ACT,尤其倾向于硬核向风格的,但那是我基于一个RPG&策略玩家对于角色设计、招式风格

过去FC时代的RPG用的上帝视角进行游戏,玩家操纵的角色就是一个小人,像棋子一样移动,玩家可以俯瞰全局。进入3D时代后RPG貌似越来越偏向主视角(第一 第三人称视角),玩家的视角变成与所操作的角色一样的视角。这种情况下有些问题就是,玩家更容易迷路了。上帝视角能够俯瞰全局所以即使地形复杂也能对整个地图有些概念,但主视角下玩家根本很难搞清地图全貌,于是变得比过去更容易迷路。

既然JRPG吧搞了个JRPG游戏评分,我们RPG吧就补上欧美RPG部分。 我会尽量把主要欧美RPG都发上来,一个RPG一层楼。大家就在楼中楼里打分。 【醒目】满分100分!!!(不是10分,也不是5分) 最重要的规则:为了保证分数的可靠性,一般必须超过70%完成度游戏才能打分。由于欧美RPG特殊性,云玩家完全不考虑,游戏不分平台。 其它的统计什么山寨我就偷懒了,谢谢大家! 上个滑稽 考虑到牧云那边类型也比较定义宽泛,这里也会偏宽泛。最终工作量应该

理性讨论: 我还是不理解为什么要让“剑圣”拿手枪,为什么老贼一定要那样设定,就是为了重金打造一个世纪烂梗吗?

【电脑RPG游戏史】2015年:黑暗史诗——蝙蝠侠+ROUGE-LIKE

【项目介绍】 本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南! 翻译:吃瓜型魔王希 【正文】 阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,

与电影以及电视相比,电子游戏是一个更加年轻的媒介,但是多年来任然有许多的经典游戏被重制,以下是我们最喜欢的十大重制游戏: 塞尔达传说:织梦岛 宝可梦:心金魂银 半条命:黑山 起源 小龙斯派罗:重燃三部曲 银河战士:零点任务 合金装备:孪蛇 生化危机初代重制NGC版 瑞奇与叮当PS4 最终幻想7重制版 生化危机Re2

暗黑破坏神2毁灭之王1.13c免安装版[原版美化+中文翻译增强+大箱子]。解压后直接点击文件夹里Diablo II.exe文件就可游戏。 2楼地址

【项目介绍】 本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南! 翻译:滕叔 【正文】 阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译

貌似很多人都看不起回合制,觉得这是种落后的东西,不如即使动作好玩。但玩RPG的应该都明白,RPG的玩法要比普通的游戏更丰富,战斗远远不是重心。回合制的数值互怼很让人无聊,但只要玩法丰富这些都不是问题,不如说,由于回合制战斗过于无脑简单,玩家才有精力玩游戏的其他部分。但如果改成动作制,战斗确实变得更有趣了,但如果让你打上百遍呢?你还觉得有趣吗?你还有精力去玩游戏的其他部分吗?动作制远比回合制的操作更消耗精力

辛苦拍的视频不推荐就算了,还被恶意屏蔽(相关关键字搜不到,粉丝也看不到动态) 我还拍的那么辛苦! 怀疑是因为骂了营销号被恶人先告状举报了,好想哭!

第2次超级机器人大战Z再世篇一周目盲通,全SR。最终boss一回合拍死。我想,我是不会打二周目了。我已经没有了少年时的钢之魂。 顺便一说,我女主角加错点了,应该加格斗,看窜行加射击了,快到最后几关才发现,否则她厉害了。

明明有重置版,非要把古早版SAGA拿来骗钱…水晶编年史质量翻车被爆读取速度不可忍受……

异度装甲和黄金太阳1,选哪个? 纯粹找补二十年前的遗憾,请问推荐哪个?其实我挺烦地雷式遇敌系统,操作太费时。二选一选哪个好?谢谢

美国番剧网站Crunchyroll和《瑞克与莫蒂》的出品方Adult Swim宣布他们正在制作《莎木》的系列动画。动画预计共13集,在美国将通过Adult Swim播放,在日本和中国以外的地区将由Crunchyroll播放。下面是他们公布的官方海报: 《莎木》的创造者、著名制作人铃木裕先生将作为本剧的执行监制,而担任过《火影忍者》动画导演、《一拳超人》第二季导演的樱井亲良将作为本剧的导演。 本剧目前公布的故事内容十分忠于原作,希望他们能够展现出《莎木》的魅

转贴:(纳迪亚之宝 Treasure of Nadia) 欧美向RPG游戏神作,萌新试…

(纳迪亚之宝 Treasure of Nadia) 欧美向RPG游戏神作,萌新试玩 01(上)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:

【项目介绍】 本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南! 翻译:能能 校对:穆大叔 项目地址:【正文】 阅前须

【项目介绍】 本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南! 翻译:滕叔 校对:乐茗棋 项目地址:【正文】 阅前须

各人认为最好玩的日系RPG: 1.口袋妖怪 2.格兰蒂亚1+2 3.寄生前夜1 4.FF8 5.空之轨迹 个人认为最好玩的欧美RPG: 1.博德之门 2.暗黑破坏神2 3.巫师 4.血缘诅咒 5.上古卷轴

第一次过来发帖,各位多多指教 说说我个人心目中的经典RPG ,那些热门的游戏系列就不多说了,说说稍微冷门一点点荒野兵器系列,不仅仅是画风,还是音乐,还是系统,以及隐藏要素,比ff都不遑多让,本系列真的可惜,我个人是吹爆的,金子章史牛逼,河歌子牛逼,麻生小姐姐牛逼,老规矩,先游戏镇楼,ost,游戏和公式本

《The CRPG Book Project》中文版翻译·P1—P25

这是第一篇『The CRPG Book Project』的中文翻译,所有的翻译均由我个人查证、考据大量相关资料完成。 由于一人之力有限,自己又不是英语专业,且部分资料过于久远,外网都很难查询,更何况国内,所以难免部分内容有纰漏,还望大家多多指正。 本书为PDF格式,为不破坏文章原本排版与结构,因此当前阶段所有内容都只做截图分享,待整体书籍完成后,会无偿分享给大家,希望大家多多支持。 本书共528页,目前完成了25页。由于是个人无偿进行翻译

顺便一说,塞尔达的有些作品还是很好的,譬如我展示正版的这一作。 这里面我喷过的仅一作而已。

SEGA在怒之铁拳3之后又推出过《快打刑事》,《僵尸复仇》,《锐击》等清版闯关游戏。其中《锐击》更是被评为“清版游戏的天花板”。并且随着这些作品的推出,SEGA也逐渐确立了自已的动作游戏风格。因此评价《怒之铁拳4》绝对不能基于国内流行的评价CAPCOM系那一套,因为这中间有十几年的代差。 简单概括一下,SEGA系的动作游戏主要特点为: 出招判定严谨。以本作为例,其出招判定基本达到主流格斗游戏水准。因此格斗游戏的一些概念在本作

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之前在Steam上买了.hack//G.U. Last Record,但以前没有接触过这个系列 刚开始的时候觉得剧情比较有趣,现在玩了接近十个小时了,开始感觉故事拖沓,也没有游戏性和可玩性(就在为数不多的几张地图跑来跑去,再就是翻邮箱,战斗也无聊…),以及男主2b。。。玩到后面剧情和游戏性会变好吗….

情热传说的人设真不错,很符合我的口味,都说这作是垃圾,玩到了瘟疫村庄那里,感觉剧情比较一般,故事开展也比较普通,白开水一样的叙事平淡无奇。神依变身太帅了,和王国之心变身系统一样帅气。其他的就一般般了。最后,这个老师这么好看,却是个酱油角色,太可惜了。

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虽然EA是本家,但是橘子和土豆这两货啥样估计大家是有B数的。 这里晒一下GOG版的给打算入数字版的人一个参考。

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rt,新人拜吧,问一下各位前辈们玩过的游戏里剧情最好的都是啥游戏?(不限rpg) 我个人是史丹利的寓言,幽灵诡计和传送门

传说系列我觉得一直是以可玩性为卖点的游戏,比起系统上的乐趣,剧情给我的感觉一直比较平淡。但这次TOB实在大大出乎我的意料,我觉得是ps3以来传说里剧情最好的了! 这次剧情上立意也算比较新鲜,主角一行是“”,在与守护世界的“英雄”不断战斗中,逐渐发现了世界的真相。剧情整体的节奏和逻辑都不错,后半段更是高潮连连,有几个情感充沛的桥段也是实打实的感动到我了。剧情的主题我很喜欢,这种反乌托邦的题材有趣且戳人。

1 WINDOWS版和PS版的比较 以前我认为WIN版和PS版各有千秋,今年同时攻略这两个版本,觉得WIN版要比PS版强得多。首先WIN版切换画面时读盘速度很快,其次,WIN版Q版人物比PS版好看得多。最重要的是PS版战斗画面,人物比例经常出现问题,有些按理说身材应该很小的角色被画得太大,而身材应该比较大的角色被画得很小,很是让人别扭。 有了前面三个劣势,PS版的优势变得不值一提。 (下图是PS版:请比较下图中司迪和敌人骑兵的大小差距,以及司迪与巴

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